背景

为加强市民对网络安全和防骗的意识,香港警务处网罪科推出「守网联盟游戏卡」。

「守网联盟」是网罪科其中一个重点协作项目,汇聚超过130个政府部门、公营机构及私人企业,在各自领域共同为提升本港网络安全及防骗发挥作用。

于2025年10月,网罪科借着「守网联盟」平台推出「守网联盟游戏卡」。本计划由网罪科联同教育局及数字政策办公室共同筹办,并在全港中小学进行推广,旨在协助青少年从小培养正确的网络安全观念,长远提升全民的数码素养。

「守网联盟游戏卡」每一张卡都包含各种网络安全信息,并对应真实案件与犯案手法。玩家透过组合不同的游戏卡,进行部署及攻防战,并在游戏中灵活运用,借助其互动性同代入感,深刻体会网络威胁并学识如何抵御,达致寓教于乐。其中,「特别超级稀有」及「极稀有」游戏卡更印有参与部门及机构的吉祥物,极具收藏价值。我们希望市民在游戏的同时,亦珍藏这些游戏卡以及相关的资讯,让数码素养深植心中,在遇到网络威胁时能发挥警惕作用。

游戏组件

体验版

随机包装版

「守网联盟游戏卡」有两个版本,分别是体验版及随机包装版。

体验版:180张游戏卡、游戏垫及六个计分器
随机包装版:10张随机包装的游戏卡及一个计分器

体验版

「守网联盟游戏卡」有两个版本,分别是体验版及随机包装版。

体验版:180张游戏卡、游戏垫及六个计分器
随机包装版:10张随机包装的游戏卡及一个计分器

随机包装版

游戏卡

游戏垫

计分器

总共有6个玩家游戏区,适合2至6人一齐玩

每个玩家的游戏区包括「牌组区」及「准备区」

游戏卡等级

Normal

Rare

Special
Rare

Super
Special
Rare

Ultra
Rare

游戏卡分五大等级:分别是普通、稀有、超稀有、特别超级稀有、极稀有

只有随机包装版才会包含特别超级稀有或极稀有游戏卡

卡牌类型

攻击卡

代表不同的网络威胁

需要配合陷阱卡才可发动攻击,最多同时部署5张 并且要公开展示,最多可叠加2张同名卡,叠加后便有加倍攻击值。

陷阱卡

网络威胁的手法

需要配合攻击卡使用,继而令你的攻击生效,使用时不需部署。

防御卡

用于抵御网络威胁

可以抵挡伤害或抵挡特定攻击,最多部署1张,部署时要覆盖隐藏。

技能卡

当网络威胁发生时的应对方法

其中分为主动激发被动激发,部分技能卡提供特别效果或能增强防御,技能卡使用时不需部署。

主動激發

被動激發

游戏规则

游戏目标

抵御骗局并反击,成为生命值最高的玩家。

基础设定

游戏玩法

● 手持30张游戏卡可进入游戏。

● 开始前要先洗匀手持的30 张卡牌,然后抽取7张为起始手牌。

● 玩家可以通过掷硬币或掷骰子,决定谁先开始回合,通过顺或逆时针方向进行游戏。

● 每回合开始时从牌库中由上而下抽2张卡,回合结束后手牌上限10张,如果超过上限就要弃牌。

● 游戏以轮流回合进行,每回合抽卡后,有2点行动点可使用。

● 部署或替换准备区的攻击卡或防御卡、发动陷阱卡进行攻击,及使用主动技能卡就会消耗1点行动点,而弃牌、发动被动技能卡及使用防御卡则不消耗行动点。

准备区

攻击卡

最多部署5张
(公开展示)

防御卡

最多部署1张
(覆盖隐藏)

技能卡与陷阱卡

不需部署

攻击与防御流程

胜负

* 生命值降至0即淘汰。

* 所有人牌库清空即结算,最高生命值者胜。

* 同分比「准备区总攻击力」,再同分并列冠军。

模拟对战

回合1 - 玩家A部署

玩家A在第一回合部署了两张攻击卡 分别是「网上投资骗案」和「网上户口盗用」。

(首回合禁止使用攻击卡和技能卡,仅可部署。)

回合1 - 玩家B部署

玩家B部署一张攻击卡和防御卡 分别是「网上购物骗案」和 「使用高强度密码」。

回合2 - 玩家A部署及发动攻击

第二回合中,玩家A部署了另一张「网上投资骗案」攻击卡, 叠加到准备区的同名卡之上,并配合一张陷阱卡「点击不明来历的超连结」,向玩家B发动了攻击值180的攻击。

(如果有多于两个玩家,玩家A可以自由选择攻击其中一个。)

回合2 - 玩家B抵挡攻击

为抵挡玩家A的攻击,玩家B通过提前部署的防御卡「使用高强度密码」和技能卡「讲出三个防骗贴士」,使攻击减少80点,最终受到的伤害只有100点。

回合2 - 玩家B使用主動技能卡

到玩家B的回合,他使出主動激發的技能卡「與親友分享防騙資訊,於當前回合可以從牌庫中抽取額外兩張遊戲卡。

回合2 - 玩家B发动攻击

玩家B使用第2个行动点,以一张陷阱卡「网上超低价出售货品」激发提前部署的攻击卡「网上购物骗案」,向玩家B发动了攻击值100的攻击。

回合2 - 玩家A使用被动技能抵挡

玩家A使用被动激发的技能卡「即时使用「防骗视伏App」查证」, 成功使对方攻击无效化,未有造成任何伤害。

(使用被动激发的技能卡不会扣除任何行动点)

游戏卡图库

常见问题

可以。只要场上仍有玩家的牌库未清空,即使玩家A的牌库已空,在其回合中仍可正常出牌。

在发动攻击、主动技能、及防御卡等时,所使用的卡牌必须展示,以确认使用正确的卡牌;若玩家因手持的游戏卡超过10张,而自行选择弃牌,则无需展示。

不行。玩家必须依照牌库的当前顺序,从最上方抽取卡牌,不可自行选择。

此操作将消耗 2 点行动点。因为在同一回合中,玩家同时使用了陷阱卡与技能卡,两者均需计算行动点。

除非游戏卡上有另外说明,玩家可以使用的被动技能卡数量没有限制;但防御卡只能使用一张,且必须是已在准备区部署的防御卡。

不能。防御值仅用于抵消当次攻击的伤害,超出部分不会转化为生命值,也不会产生任何额外效果。

牌库与弃牌区的位置可由玩家自行决定。通常建议将使用后或弃置的卡牌(即弃牌区)放置于玩家的计分卡下方,以便集中管理且不影响主要游戏区域。

弃牌不消耗行动点。但若在回合中更换已部署的攻击卡或防御卡,则需为此消耗相应的行动点。

仅指「攻击卡+陷阱卡」所发动的攻击。不包括主动技能攻击,除非卡牌有特别说明。

玩家可通过1张陷阱卡,激发最多2张已部署在准备区的同名攻击卡。这些叠加的攻击卡同样会计入准备区的部署上限(5张)。

可以。
流程示范(4人局,出牌顺序 A→B→C→D):
1. A 向 B 发动攻击。
2. B 打出「防火墙」:
反弹顺序为 A (原攻击者)→C→D,每人各受一次与原攻击等值的伤害。
3. 若 C 在首轮反弹中再打出「防火墙」:
待首轮反弹到 D 结束后,立即从玩家B (第一轮使用「防火墙」进行反弹) 开始,依出牌顺序 B→D→A 触发第二轮反弹。

4. 之后任何被反弹者若再使用「防火墙」,均重复上述循环,直到反弹效果完结。

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